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为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

作者:精彩彩票-精彩彩票官网-精彩彩票app-精彩彩票下载    发布时间:2020-02-12 07:22:03    来源:精彩彩票-精彩彩票官网-精彩彩票app-精彩彩票下载    浏览:7
  

  1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。

  2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多

  3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)

  4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。

  5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。

  展开全部首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。

  DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。qwer四个标准键位,外加10个技能键位zxcvbdfgty。还有物品的自定义快捷键。

  然后就是对英雄的理解程度。dota/dota2的英雄生来没有可以的被允诺打几号位。从1-5根据局势出装。lol的英雄,都出生就被赋予了打哪个位置就有优势的使命。

  还有一些机制:时间机制:白天黑夜对于不同的英雄有不同的效果,白天视野宽阔,夜晚视野狭窄。高低地的闪避机制:纵使等级装备压制再多,中国的高地也不是那些外人想上就能上的。绕树林阴影机制,比钻草丛更加扑朔迷离。多单位操作机制:卡尔的火人,地卜师N胞胎,电狗的替身,混沌的分身,德鲁伊的小熊等。主动装备的数量差距:dota里面法师有时可以出6个主动装备,秀的飞起。而lol里,出主动装备最多的估计就是辅助了。攻击前后摇和转身抬手机制:dota/dota2的每一个英雄的前后摇和转身抬手速度都有固定的参数。一个英雄的削弱增强,不仅仅是看技能的cd和伤害改动,更重要的是自身视野和抬手的速度变化改动。

  就不说别的,先举一个对线的例子。DOTA的对线的分路或是像LOL一样有打野的格局。相比之下,LOL的游戏格局就很固定了,上单、打野、中单和双人下路,阵容搭配和战术也因此有更多的局限性。加上地图尺寸、复杂程度的不同,同样是辅助位插眼这点简单的小事,DOTA的辅助比LOL的辅助要更难打。对线细节方面,LOL其实是更“优化”的,不需要反补的技巧,只用埋头补刀、消耗就行了。DOTA不行,补刀和反补的基础特别重要。此外还有回城机制的不同,LOL有一键回城,DOTA有50一本的TP。DOTA前期怎么对线、怎么消耗,回城的时间成本和经济成本都是需要用心计算的。不知道这样解释你能理解否?其实不用多说,你各自观看DOTA和LOL的一场比赛,你就知道差别在哪了。

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